Бормотун – основатель метода подмены фишек



Бормотун – основатель метода подмены фишекМетод подмены фишек является одной из самых знаменитых афер в истории игорного бизнеса. Его основателем является человек под ником Бормотун. Точное его имя на текущий момент пока что не сохранилось.

Вдохновил Бормотуна на создание этой аферы дилер, который при нем совершил промах при раздаче. После этого игрок со временем усовершенствовал этот метод и использовал его при игре в рулетку.

Бормотун на протяжении всей жизни искал легких путей и зарабатывал себе на жизнь мошенническими видами деятельности. Свое прозвище он получил неслучайно: у него была злокачественная опухоль горла, – и после операции Бормотун почти не мог говорить. Когда он пытался что-то сказать, то ничего кроме бормотания не было слышно.

В 50 годах 20 века Бормотун поехал в Пуэрто-Рико, где собирался поправить здоровье после операции. Место для отдыха он тоже выбрал не случайно, так как теплый климат идеально подходил для легкого процесса выздоровления. Во-вторых, сестра Бормотуна работала здесь медсестрой. Поэтому при необходимости могла оказать медицинскую помощь.

Здесь Бормотун не только лечился от болезни, но и начал активно играть в казино. В итоге одним вечером внимательный игрок заметил оплошность у дилера, которую позже и использовал для успешной игры и будущих выигрышей.

Бормотун играл в крепс, он поставил свои фишки рядом с фишками другого игрока. У того на кону изначально было две красные фишки по 5 дол. Но в последний момент он повысил ставку, поставив зеленую фишку, стоимостью в 25 дол. и один 5-ти долларовый жетон, причем зеленый положил под красный. Сделал он это очень вовремя: кости выпали в нужной комбинации, – и игрок выиграл.

Благодаря этому был создан новый вид обмана игроками казино. Дилер попросту не увидел зеленого жетона, который лежал под красным, в итоге заплатил 10 долларов, так как думал, что под красной фишкой лежит тоже красная. После этого игрок начал активно возмущаться и обвинять дилера в обмане.

Бормотун наблюдал за всем происходящим, и начал придумывать в голове глобальный план по махинации. На следующий день мошенник пришел в это же казино, поставил 10 дол., и когда его ставка сыграла, быстро поменял жетоны: снизу положил зеленый, сверху – красный. Дилер точно также после возмущения просто спокойно доплатил игроку.

Бормотун продолжал совершенствовать свои навыки в обмане, а благодаря ловкости его рук даже видеокамеры не могли заметить такого обмана. После этого он решил испытать свой новый трюк на игре в рулетку. В итоге Бормотун пришел к выводу, что придуманная им афера идеально подходит именно для этой игры.

В последствии ему нужны были сообщники, благодаря чему можно было значительно увеличивать свою прибыль. Поэтому он начал собирать команду.

Примечательно то, что метод подмены фишек до сих пор жив, им пользуются игроки во многих казино и по сей день.

 

Голосов пока нет
Голосов пока нет
Поделиться в социальных сетях
Вам также стоит прочитать:
Все о бонус-хантерах
Когда на просторах интернета стали появляться первые онлайн казино, такого термина, как бонус-хантеры, на тот момент еще не было. Почему так? Просто на тот момент бонусные системы казино были очень простые и имели достаточно несложный вейджер
Способы платежей в виртуальных казино. Что требуется усвоить?
Каков процесс перевода и вывода средств в интернет казино. Каким методам лучше отдавать предпочтения.
Казино с быстрым выводом средств - что нужно помнить
Хотите сыграть в интернет казино на настоящие деньги? В таком случаи вам нужно найти казино с возможностью быстрого вывода средств.
Что такое Крэпс - правила игры и история появления
Крэпс - это по-другому называется знаменитая игра в кости. Она является одной из самых древних азартных игр, тем не менее она не потеряла своей актуальности и по сей день
Секреты Техасского Холдема
Если реально хотите достичь значимого успеха в покере, то следует начать с основ. Существует множество различной литературы посвященной покеру. И важно ознакомиться с книгами и статьями

Добавить новый отзыв

1 + 4 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.