Теория вероятности в покере и подсчёт шансов на победу



Многие профессионалы, которые уже много лет играют в покер, прекрасно знают, что именно благодаря подсчету вероятности в победе при определенных картах они смогли одержать свою победу. Помимо того, что применяя такой метод, вы значительно повышаете свои шансы на победу, так еще и этот процесс очень увлекательный, что будет приносить игроку дополнительную радость. Ну а вместе с математическими подсчетами будет повышаться и ваша эрудиция и интеллект.

Что такое вероятность в покере? Это математический подсчет шансов на определенный исход игры при конкретных обстоятельствах, то есть при выпавших картах. Благодаря вероятности в покере вы сможете играть, отталкиваясь уже во многом не от выпавших вам на руки карт, а ваших логических размышлений. Более того, такой метод уже не будет заставлять вас надеяться на удачу, что в принципе является совершенно бесполезным.

Как подсчитывать вероятность в покере

Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Подсчет теории вероятности полностью основывается на математических вычислениях и простых формулах. Поэтому чтобы выигрывать в покер благодаря этому методу, от вас потребуется знание простых законов математики и таблицы умножения.

Однако вы далеко не первый, кто будет прибегать к такому методу. Сейчас уже существуют готовые таблицы подсчета вероятностей, поэтому игрокам остается просто заучить их и пользоваться готовыми наработками. Это избавляет игроков от изучения принципа подсчета вероятности победы при выпадении определенных карт, так как они уже имеются в специальных таблицах готовые.

Итак, приступим. Как все мы знаем, в классической колоде карт имеется 52 штуки. Из них можно составить 9 выигрышных комбинаций в покере:

1. Ройал Флеш - когда у вас собраны 5 карт номиналом от 10 до туза по возрастающей и при этом все карты должны быть одинаковой масти.

2. Стрит Флеш - игрок собирает карты разных мастей, но чтобы они были номиналом по порядку от убывающий к возрастающих.

3. Каре - для такой комбинации игроку необходимо собрать четыре карты одного номинала, например - четыре короля. При этом, чем будет выше такой номинал, тем больше вероятность одержать победу в этом раунде.

4. Фул Хауз - тоже достаточно сильная и частовстречающая комбинация в покере, для нее нужно собрать три карты одного номинала и две - другого.

5. Флеш - пять карт должны быть одной масти, при этом совсем необязательно, чтобы они шли по порядку.

6. Стрит - карты могут быть разных мастей, но они обязательно идут по порядку.

7. Сет - три карты должны быть одинакового номинала.

8. Две пары.

9. Пара - здесь все просто - две карты с одинаковым достоинством.

 

Голосов пока нет
Голосов пока нет
Поделиться в социальных сетях
Вам также стоит прочитать:
Преимущества игры в покер против компьютера
Уже никого не удивишь тем, что сегодня можно играть не только с реальными людьми в покер румах и интернет казино, но и против компьютера. Игра против компьютера обладает определенными преимуществами и особенностями.
Профессиональный покер как бизнес
Покер сравнивают с азартными играми на удачу, такими как рулетка или игровые автоматы. И этот стереотип довольно популярен. Но люди, которые так считают, просто не знакомы с тонкостями игры в покер.
Что такое крепс и как в него играть
Среди российских игроков все больше набирает популярность игра в крепс. Что это такое? Это классическая игра в кости, которая уже на протяжении многих столетий завораживает азартных любителей.
Игра снова и снова
Играя в покер, очень важно правильно воспринимать неудачи и не терять уверенности в себе. Проиграть — это не так плохо, на самом деле. Ведь это опыт. Урок, способный в следующий раз помочь не совершить ту же самую ошибку или просто быть готовым к подобной ситуации.
Главные правила самых знаменитых азартных игр современности
Если вы хотите стабильно зарабатывать на азартных играх, то нужно изучить хотя бы базовые правила самых основных игр в казино.

Добавить новый отзыв

6 + 10 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.